Se puede pensar en el videojuego como un mero entretenimiento, pero hay otra forma de verlos: como dispositivos que reflejan nuestro mundo y reconfigurar la manera en que lo vemos. Este libro se centra en ese reflejo examinando lo que los títulos muy populares (desde Call of Duty hasta Persona 5) o muy de nicho (desde Yume Nikki hasta The Graveyard) nos dicen sobre nuestro mundo, nuestras sociedades y nuestra forma de relacionarnos.
Multitud de puntos de vistas y complementan y retroalimentan en esta colección de ensayos firmados por …